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正式商用部署流程

前端基于uni-app开发,后端基于uniCloud开发

整个网赚合成游戏,有2个项目,复用同一个uniCloud空间。一个项目是App端,另一个项目是管理端。

管理端面向开发商的运营人员使用,设置游戏参数,查看玩家日志,审批提现等,admin管理后台是另外插件,另见:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=4102

准备工作

网赚游戏投入运营前,需完成如下准备工作:

首先确定App的应用名称、包名、证书,后续在各个三方服务申请时,都需要包名和证书摘要。并且注意在HBuilderX中打包时,必须使用相同的包名和证书。

应用名称在manifest里设置,注意不要包含“游戏”字样,否则上架应用商店时可能会被要求提供游戏版号。请以应用的名义上架。

微信 appid 申请步骤:https://ask.dcloud.net.cn/article/208

iOS平台微信SDK配置通用链接:https://ask.dcloud.net.cn/article/36445

以上业务都有审核周期,请提前处理。

开通广告所需条件

  1. 开通快手广告:需要提供软著
  2. 开通优量汇广告:需要上架应用商店和软著
  3. 开通穿山甲广告:需要具备公司资质,需要上架和软著

网赚游戏开发完成后,需要开通广告,推荐流程为:申请软著 -> 开通快手广告 ->上架应用市场 -> 开通优量汇广告 ->若有公司资质可开通穿山甲广告。

配置参数

1. 开通uniCloud

2. 配置manifest.json

完成如下配置:

3. uni-id配置

在项目目录uniCloud--> cloudfunctions--> common--> uni-config-center --> uni-id--> config.json文件里:

4. 上传云函数

uniCloud -> cloudfunctions目录右键,选择 “上传所有云函数、公共模块及actions”。

5. 配置云函数url化

打开uniCloud控制台 https://unicloud.dcloud.net.cn/,找到关联该项目的服务空间进入,点击左侧找到云函数下的云函数列表,点击云函数域名绑定。

腾讯云,复制默认域名(不含https://)部分。

阿里云,启用域名,复制域名。

复制的域名配置在以下两处:

云函数url化配置:

本项目需对hallctrlminectrlteamctrl 三个云函数url化。

6. 提现方式配置

提现方式有两种方式:支付宝个人批量转账和微信企业付款到零钱,可自行按需选择。暂时无法开通微信商户支付的用户可选择个人支付宝方式转账

支付宝方式

微信方式

确保已开通微信支付商户,企业付款到零钱功能。 在项目目录uniCloud--> cloudfunctions目录

    appid: 'wxxxxxxxxxxxxxxx', //公众号id
    mchid: '00000000000', //商户id
    partnerKey: 'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx', //安全密钥

替换apiclient_cert.p12证书

微信支付接口中,涉及资金回滚的接口会使用到API证书,包括退款、撤销接口。商家在申请微信支付成功后,收到的相应邮件后,可以按照指引下载API证书,也可以按照以下路径下载:微信商户平台(pay.weixin.qq.com)-->账户中心-->账户设置-->API安全。更多内容详见

minectrl--> controller目录下的apiclient_cert.p12uni-admin--> controller 目录下的apiclient_cert.p12替换成从你自己微信商户平台下载的API证书。

教程参考,微信App支付功能申请

uniCloud--> cloudfunctions目录点右键,上传所有云函数及公共模块。

7. 初始化数据库

方式一:

方式二:

8. 广告位配置

激励视频广告位配置

现在是默认的激励视频测试广告位,广告位标识(adpid)为:1507000689,仅用于测试,不会产生真实收益。

你需要在uni-ad系统里申请激励视频广告位,获得广告位ID(即:adpid)。

在项目目录hybrid--> html--> index.html--> _adpidadpid:配置激励视频广告位id。

广告后台申请的广告位(adpid)需要自定义基座/云打包/本地打包后生效

插屏广告位配置

在项目目录pages--> index--> index.vue,配置interstitialAdpid:即配置插屏广告位标识。

插屏测试广告位:1111111113,仅在HBuilderX标准基座中有效,仅用于测试,不会产生收益。

   const interstitialAdpid = "1111111113"; 
   <!-- 1111111113 :为插屏测试广告位标识,需要替换成你自己申请的广告位adpid -->

注意:目前快手不支持插屏广告;广点通和穿山甲需要上架后才可开通插屏广告;HBuilder 3.1.10+以上

详见插屏广告文档

信息流广告配置

在项目目录pages--> mine--> mine.vue页面,第126行

在项目目录pages--> tuandui--> tuandui.vue页面,第124行

    <ad adpid="1111111111" @close="onclose" @error="onerror"></ad>
    <!-- 1111111111  为信息流测试广告位标识,需要替换成你自己申请的广告位adpid -->

信息流测试广告位:1111111111,仅在HBuilderX标准基座中有效,仅用于测试,不会产生收益。

正式商用需要替换成你自己广告后台申请的广告位(adpid),再自定义基座/云打包/本地打包后生效

教程参考:uni-AD广告联盟使用指南

9. 配置分享下载链接

裂变拉新是必要的传播手段,本项目集成了DCloud的应用发行平台服务,直接提供了分享下载的功能。

  1. 申请开通m3w服务:加入qq群:645630288,向管理员提供appid,管理员审核。什么是统一发布页面
  2. 在HBuilderX中选择好本项目,点菜单发行 --> 生成统一发布页面,在新界面上传图文介绍,就会得到一个短网址
  3. 在项目目录common--> globalunit.js里面修改downloadurl下载地址为上一步得到的短网址

10. 跨域配置

如运行在iOS上,需解决本地页面跨域问题。

在uniCloud web 控制台跨域配置里添加:localhost:13131

11. 更换素材

如果你需要把猫素材替换成其他内容(例如:兔子、猪等),在项目根目录下hybrid --》 html --》 res --》 raw-assets下修改图片可更换素材。 注意:图片名称、格式、尺寸必须和原图片一致

12. APP云打包

IOS和Android云打包,配置正确的包名,勾选广告,打包。

到此为止就部署完成啦!如果您在部署过程中遇到什么问题,可加入网赚游戏技术交流群,QQ群号:645630288 ,给我们反馈!

二次开发

本项目已包含cocos模块,无需申请cocos游戏源码也可部署成功。

如果你需要二开,改动cocos游戏源码,或者获取本项目的图片的psd原图,则需按照以下步骤申请:

项目构成


├──uniCloud───────────# 云函数目录
├──── cloudfunctions───────────# 云函数目录
│       └── hallctrl──────────────────# 业务主逻辑函数
│             └── controller──────────────────# 控制层
│                   └── hall.js────────────────────────# 业务主逻辑函数
              └── middleware──────────────────# 中间件层
│                   └── auth.js────────────────────────# 验证token等
│                   └── body.js────────────────────────# 过滤数据等
│             └── node_modules──────────────────# 函数依赖公共模块
│             └── index.js──────────────────────# 函数入口文件
│       └── uni-admin──────────────────# 管理后台主逻辑函数
│             └── controller──────────────────# 控制层
│                   └── admin.js────────────────────────# 业务主逻辑函数
              └── middleware──────────────────# 中间件层
│                   └── auth.js────────────────────────# 验证token等
│                   └── body.js────────────────────────# 过滤数据等
│             └── service────────────────────────# 具体业务层
│             └── node_modules──────────────────# 函数依赖公共模块
│             └── index.js──────────────────────# 函数入口文件
        └── minectrl──────────────────# 我的主逻辑函数
│             └── controller──────────────────# 控制层
│                   └── mine.js────────────────────────# 业务主逻辑函数
              └── middleware──────────────────# 中间件层
│                   └── auth.js────────────────────────# 验证token等
│                   └── body.js────────────────────────# 过滤数据等
│             └── service────────────────────────# 具体业务层
│             └── node_modules──────────────────# 函数依赖公共模块
│             └── index.js──────────────────────# 函数入口文件
        └── teamctrl──────────────────# 团队主逻辑函数
│             └── controller──────────────────# 控制层
│                   └── team.js────────────────────────# 业务主逻辑函数
              └── middleware──────────────────# 中间件层
│                   └── auth.js────────────────────────# 验证token等
│                   └── body.js────────────────────────# 过滤数据等
│             └── node_modules──────────────────# 函数依赖公共模块
│             └── index.js──────────────────────# 函数入口文件
        └── trigger──────────────────# 定时脚本(云函数)
│             └── index.js──────────────────────# 函数入口文件
│       └── common─────────────────# 公共模块
│               └── globalunit──────────────────# 业务操作公共模块
│                       └── logic──────────────────# 业务logic层
│                               └── bidelogic─────────────────# 必得分红
│                               └── bounslogic.js──────────────────# 每小时金币
│                               └── catlogic.js──────────────────# 合成动物逻辑
│                               └── citylogic.js──────────────────# 城市相关
│                               └── dialytasklogic.js──────────────────# 每日任务相关
│                               └── fenhongcatlogic.js──────────────────# 永久分红计算
│                               └── friendacticelogic.js──────────────────# 团队活跃返利
│                               └── roomlogic.js──────────────────# 合成格子逻辑
│                               └── roulettelogic.js──────────────────# 视频次数逻辑
│                               └── storelogic.js──────────────────# 仓库逻辑
│                               └── tasklogic.js──────────────────# 
│                               └── tuijianlogic.js──────────────────# 推荐人逻辑
│                               └── userlogic.js──────────────────# 用户信息相关
│                               └── xscatlogic.js──────────────────# 限时分红相关
│                       └── model──────────────────# 数据模型       
│                       └── utils──────────────────────# 云函数公共类库
├──── database───────────# 数据库集合Schema目录
│       └── db_init.json───────────# 数据库初始化文件,包含数据表和初始化数据
├──common───────────# 前端公共类库
├──compontents───────────# 云函数目录
├──hybrid───────────#  cocos编译后页面
├──pages───────────# 前端页面

其他说明

本项目由DCloud委托大连一家外包公司开发,该公司同时承接二开定制工作。如有二开需求,请加QQ群:645630288。

DCloud正在寻找更多行业服务商,开发各种基于uniCloud的项目,如论坛、阅读、短视频.... 由DCloud出资,开发完毕后上架插件市场,然后行业合作伙伴可持续接二开的项目。有意成为uniCloud行业服务商的公司或个人可以联系bd@dcloud.io详见

除了网赚游戏外,DCloud还有猜歌游戏https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=4826

FAQ:常见问题

  1. 登录失败问题,请根据以上文档仔细检查各项登录配置。前端的 login.js 中,打印登录错误回调信息,看具体原因。
  2. 首页加载不了,检查云数据库 gameconfig 配置中url是否填写正确。查看hallctrl函数运行日志,将日志信息打包发给我们。
  3. 新增uni-config-center,注意事项:如果你是在cloudfunctions右键‘上传所有云函数、公共模块及actions’,需要单独在cloudfunctions--》common--》uni-config-center 目录单独上传一次,右键‘上传公共模块’。
  4. 本项目代码可以商用,无需为DCloud付费。但不能把本项目的代码改造用于非uni-app和uniCloud的技术体系。即,不能将后台改成php、java等其他后台,这将违反使用许可协议。
  5. 欢迎加入网赚游戏交流群,QQ群号:645630288